El cuaderno de Vega

Guía para familias

Cómo funciona, cómo se usa y cómo acompañar a tu hijo o hija en las matemáticas: cálculo, medida, geometría, patrones y datos.

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Matemáticas para Educación Primaria · Versión de noviembre de 2026

Contenido

  1. 1Qué es el cuaderno de Vega
  2. 2Abrirlo y crear el perfil
  3. 3La pantalla de tu hijo o hija
  4. 4Las unidades: todo el temario
  5. 5Cómo se resuelve una cuenta
  6. 6Divisiones largas y problemas
  7. 7Al terminar: estrellas, logros y avatares
  8. 8Ver cómo va
  9. 9Ajustes para que le resulte más cómodo
  10. 10Cómo acompañar en casa
  11. 11Preguntas frecuentes
No hace falta internet

Funciona sin conexión, en tableta, móvil u ordenador. No hay que registrarse ni dar ningún correo.

Todo el temario de Matemáticas

90 unidades de 1.º a 6.º, según el currículo de Aragón, con explicación, ejercicios graduados y ficha para imprimir.

Corrige el cómo, no solo el resultado

En las cuentas, cada cifra se coloca en su casilla y en su orden, igual que en el cuaderno de papel.

Equivocarse es parte del juego

Si algo no va, Vega lo explica y el niño lo corrige. Nunca se salta un error.

Los datos se quedan en casa

Todo se guarda en el propio aparato. No se envía nada a ninguna empresa.

También en papel

Cada unidad tiene una ficha para imprimir, distinta cada vez.

1Qué es el cuaderno de Vega

La portada: Vega saluda y cada niño tiene su ficha.
La portada: Vega saluda y cada niño tiene su ficha.

El cuaderno de Vega es una aplicación para aprender y practicar las matemáticas de Primaria. Tiene dos partes:

La protagonista es Vega, una niña con gafas que acompaña a tu hijo o hija en cada cuenta: sonríe y salta cuando acierta, se rasca la cabeza cuando algo no cuadra y levanta el dedo cuando da una pista.

En las cuentas en columna, desde 3.º, no basta con escribir el resultado. Se escribe cifra a cifra, en la casilla que toca y en el orden en que se haría en el cuaderno: primero las unidades, luego las decenas, con sus llevadas. Así se aprende el procedimiento, no solo a adivinar el número final.

Si algo está mal, la aplicación no lo acepta: Vega da una pista y el niño vuelve a intentarlo. Si vuelve a fallar, ve la explicación completa, pero la respuesta la sigue poniendo él.

2Abrirlo y crear el perfil

Nuevo alumno: nombre, avatar y curso.
Nuevo alumno: nombre, avatar y curso.

Abrir la aplicación

El colegio os dará un enlace o un archivo llamado index.html. Basta con abrirlo en el navegador (Chrome, Safari, Edge o Firefox). No se instala nada. Si os han dado un enlace, en la tableta o el móvil podéis añadirlo a la pantalla de inicio para abrirlo como una aplicación más.

Crear el perfil

  1. En la portada, toca la ficha + Añadir.
  2. Escribe el nombre. Basta con el nombre de pila.
  3. Elige un avatar: un dibujo que será su ficha.
  4. Marca el curso. Sirve para sugerir por dónde empezar y para adaptar las cuentas: en 1.º y 2.º se hacen en línea, sin columnas.
  5. Toca Crear. Desde ese momento, en la portada aparecerá su ficha: tocándola se entra.

Si hay hermanos, cada uno tiene su propio perfil en el mismo aparato, con su progreso, sus estrellas y sus logros.

3La pantalla de tu hijo o hija

Lo primero que ve: qué hacer y con qué operación.
Lo primero que ve: qué hacer y con qué operación.

Al entrar con su ficha, la pantalla se lee de arriba abajo. Lo importante está siempre arriba:

El camino de Sumar: retos numerados, el que toca, resaltado.
El camino de Sumar: retos numerados, el que toca, resaltado.

El camino de cada operación

Al tocar una operación se abre su camino: los retos numerados 1, 2, 3… de más fácil a más difícil, agrupados por temas (primeros pasos, con llevadas, números grandes, decimales, problemas…).

No hay retos bloqueados: se puede entrar en cualquiera de los que aparecen. Pero lo natural es seguir el orden, porque cada uno prepara el siguiente.

4Las unidades: todo el temario

Mis unidades: las del curso, con su progreso.
Mis unidades: las del curso, con su progreso.
Una unidad: qué aprenderá, explicación y cuatro niveles.
Una unidad: qué aprenderá, explicación y cuatro niveles.
La explicación de Vega, paso a paso y con dibujos.
La explicación de Vega, paso a paso y con dibujos.

En Mis unidades está el temario de Matemáticas de cada curso. Se abre en el curso de tu hijo o hija, y arriba se puede cambiar a otro para repasar o adelantar. La unidad que le toca lleva la etiqueta «Te toca».

Cada unidad se hace siempre igual:

  1. Vas a aprender. Una lista corta de lo que trabaja la unidad.
  2. La explicación de Vega. Conviene leerla primero, y se puede volver a ella en cualquier momento. Si el aparato tiene voz, se puede escuchar.
  3. Los ejercicios, en cuatro niveles: Empiezo, Practico, Avanzo y Reto. Se generan al azar, así que repetir un nivel no es repetir los mismos ejercicios.
  4. La ficha para imprimir. Trae el temario, la explicación y ejercicios de los cuatro niveles. Cada vez sale distinta, con el botón Otros ejercicios.
Un ejercicio de la unidad.
Un ejercicio de la unidad.
Al fallar, Vega dice por qué esa opción no vale.
Al fallar, Vega dice por qué esa opción no vale.
La ficha, lista para imprimir o guardar en PDF.
La ficha, lista para imprimir o guardar en PDF.

Hay ejercicios de elegir una respuesta, escribir un número, ordenar y tocar casillas en una cuadrícula. Las ayudas funcionan como en las cuentas: al fallar llega una pista, y si vuelve a fallar, la explicación completa. Los ejercicios también dan estrellas y cuentan en «Mi progreso».

La ficha no trae soluciones

La que se imprime desde «Mis unidades» es para que la haga el niño. La versión con solucionario sale desde el panel del profesorado.

5Cómo se resuelve una cuenta

La casilla que parpadea es la que toca.
La casilla que parpadea es la que toca.
Acierto: Vega salta y dice qué viene después.
Acierto: Vega salta y dice qué viene después.
Error: Vega explica esa columna.
Error: Vega explica esa columna.

Colocar las cifras

En la cuenta, solo admite cifra la casilla que parpadea. Hay tres maneras de escribir, y todas valen:

Las sumas, restas y multiplicaciones van de derecha a izquierda, con las llevadas arriba, en pequeño. Las divisiones van de izquierda a derecha. La coma decimal también se coloca, en su sitio.

En 1.º y 2.º, la cuenta va en línea.
En 1.º y 2.º, la cuenta va en línea.

En 1.º y 2.º, en línea y de cabeza

En estos cursos las sumas y las restas no se hacen en columna. Se escriben en línea (47 + 38 =) y se resuelven pensando. El currículo de Aragón pide cálculo oral y mental en esta etapa, y deja las cuentas escritas para más adelante.

Las pistas de Vega enseñan estrategias: empezar por el número mayor, completar hasta el 10 o sumar por partes. Las cuentas en columna llegan en 3.º, con esos mismos retos.

Cuando se equivoca

La cifra equivocada no se queda puesta. En las cuentas en columna, Vega explica qué ocurre en esa columna, por ejemplo: «Ahí no va el 9. Columna de las decenas: 3 + 3». Si vuelve a fallar, ve la operación resuelta, pero tiene que colocar la cifra él mismo. Así nunca se pasa de largo un error.

Los botones de ayuda

BotónPara qué sirve
ExplícameloExplica el paso en el que está, sin necesidad de equivocarse antes.
EscucharLee en voz alta el enunciado o la explicación (si el aparato tiene voz).
TablaEn las divisiones, muestra la tabla del divisor.
EsquemaEn los problemas, dibuja la relación entre los datos.
Si no aparece «Explícamelo»

Es que el profesorado ha activado el modo examen en ese aparato: solo se avisa del error, sin explicaciones.

6Divisiones largas y problemas

División paso a paso: cociente, producto, resta y cifra que se baja.
División paso a paso: cociente, producto, resta y cifra que se baja.
Problema: primero se plantea la operación, luego se calcula.
Problema: primero se plantea la operación, luego se calcula.

En las divisiones «paso a paso» se escribe todo lo que se escribiría en el cuaderno: la cifra del cociente, el producto que se resta, la resta y la cifra que se baja. Al terminar aparece la comprobación: divisor × cociente + resto.

En los problemas, primero hay que decidir qué operación toca y con qué números, y solo después se resuelve la cuenta y se escribe la respuesta. Algunos problemas están pensados para que no funcione el truco de las «palabras clave»: hay enunciados que hablan de regalar y hay que sumar. Lo que se aprende es a pensar en la relación entre las cantidades.

7Al terminar: estrellas, logros y avatares

Fin de la sesión: Vega celebra, estrellas y puntos.
Fin de la sesión: Vega celebra, estrellas y puntos.

Cada reto y cada nivel de unidad es una sesión corta. Al terminar, Vega lo celebra y se ven:

Después puede elegir Otra sesión del mismo reto, pasar al siguiente nivel, ir a más retos de esa operación o volver a su pantalla.

Logros: una colección de insignias.
Logros: una colección de insignias.
Avatares: se consiguen con monedas.
Avatares: se consiguen con monedas.

8Ver cómo va

Mi progreso: por operación y errores más repetidos.
Mi progreso: por operación y errores más repetidos.

En Mi progreso, al final de su pantalla, se ve:

9Ajustes para que le resulte más cómodo

Ajustes de cada niño, en la rueda dentada.
Ajustes de cada niño, en la rueda dentada.

Con su perfil abierto, el botón de la rueda dentada (arriba a la derecha) abre sus ajustes. Son de cada niño, no de todo el aparato:

AjustePara qué
Texto y casillas grandesProblemas de visión o manos pequeñas.
Más espacio entre letrasSepara letras y líneas; ayuda con la dislexia.
Modo pizarraTodo enorme, para verlo en una pantalla grande.
Alto contrasteBordes y colores más marcados.
Lectura en voz altaLee enunciados y pistas.
Animaciones y sonidosSe apagan si distraen o marean.
Modo de apoyoPara quien necesita más tiempo y más ayuda.

El modo de apoyo no castiga los fallos en las estrellas, quita el cronómetro, da la explicación completa desde el primer error y hace las sesiones más cortas. Si creéis que lo necesita, hablad con su tutor o tutora: así lo tendrá también en clase.

10Cómo acompañar en casa

La idea de fondo

Equivocarse no es un problema: es como se aprende. La aplicación ya corrige; vuestro papel es animar y preguntar, no dar la respuesta.

11Preguntas frecuentes

¿Necesita internet?

No. Una vez abierta, funciona sin conexión.

¿Dónde se guarda el progreso?

En el propio aparato, dentro del navegador. Lo que se hace en casa y lo que se hace en el colegio van por separado, salvo que el centro tenga activada la sincronización.

¿Se puede perder?

Sí, si se borran los datos del navegador («borrar historial y datos de sitios») o se restablece el aparato. Si se usa un navegador en modo privado o incógnito, el progreso no se guarda.

¿Por qué no le deja poner la cifra?

Porque solo admite cifra la casilla que parpadea, y en el orden de la cuenta. Si la cifra es la correcta pero va en otra casilla, tampoco entra: hay que seguir el orden.

¿Qué curso elijo?

El que esté cursando. Sirve para sugerir por dónde empezar y para adaptar las cuentas de 1.º y 2.º. En «Mis unidades» se pueden abrir las de cualquier curso.

¿Por qué en 1.º y 2.º no hay cuentas en columna ni tablas?

Porque el currículo de Aragón las sitúa más adelante. Para el primer ciclo dice: «Los algoritmos de las operaciones no tienen sentido en este ciclo». La multiplicación y la división son novedades de 3.º y 4.º. Antes se trabaja el cálculo mental y entender los números.

¿Cómo se imprime una ficha?

Abre la unidad, toca Ficha para imprimir y después Imprimir o guardar en PDF. Si prefieres otros ejercicios, toca antes Otros ejercicios.

¿Se puede cambiar el avatar?

Sí, desde «Avatares». Los del principio son gratis; los demás se consiguen con monedas.

¿Qué es la llave de la portada?

Es la entrada del profesorado, protegida con un PIN. Desde ahí se ve el progreso de toda la clase y se ponen tareas. Los niños no la necesitan.

¿Recoge datos personales?

No envía nada a ningún sitio. No hay publicidad, ni registro, ni seguimiento. Basta con el nombre de pila.

¡A practicar!
Cualquier duda sobre lo que trabaja en clase, consultadla con el tutor o la tutora. Vega se encarga del resto.